- Разработка образовательной онлайн-платформы AR и VR с объяснением учебного материала;
- Геймификация учебного процесса через систему набора баллов и поощрений
Результат:
Процент усвоения информации выше 90% ;
Более 95% учащихся не отвлекались от учебного процесса ;
В группе с традиционным подходом к объяснению материала показатели оказались ниже в 2-3 раза