Приложение для образования Brainy 21

Решение:

- Разработка образовательной онлайн-платформы AR и VR с объяснением учебного материала;

- Геймификация учебного процесса через систему набора баллов и поощрений

Результат:

Процент усвоения информации выше 90% ;

Более 95% учащихся не отвлекались от учебного процесса ;

В группе с традиционным подходом к объяснению материала показатели оказались ниже в 2-3 раза

Country: Russia | Categories: AI in trade, AI in science,
Contacts